ゲーム作者の集い[ゲームヘル2000] ゲームデザイン用語集
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アフォーダンス
一過性
一点豪華主義
イベント
意味のあるプレイ
インターフェイス
インタラクティブ
永続性
エンカウント
面白さ
か階層的構造
枯れた技術の水平思考
感覚的面白さ
感動
起承転結
ギャンブル性
くそゲー
ゲームオーバー
ゲーム性
ゲーム性のスイッチ
ゲームプレイ
経験曲線
経験値
攻撃している時は防御はできない
攻略
ゴール
コレクション要素
コンセプト
コンボ
さサードパーソンビュー
サイドビュー
サブトラクティングデザイン
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受動的
ジャンプ
ジャンル
初心者
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スーパープレイ
スクロール
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成長曲線
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戦術
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戦略
たタイマー
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多様性
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ダレる
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テーブル
デコジャンプ
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トークン
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難易度曲線
ぬるゲー
能動的
はバグ
バグ技
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無敵時間
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らランク
ランダム性
リアルタイムストラテジー(RTS)
リスク
リスクとリターン
リソース管理
リターン
領土拡張
理論的面白さ
ルール
レベル
レベルエディター
レベルデザイン
連環
連鎖
ロジェ=カイヨワの4分類
わ
あ
アイテム
プレイヤーが取得すると、何らかの効果を発生するもの。
効果が遅延する(持越しできる)場合は、リソース管理の対象となる。
関連⇒リソース管理
アフォーダンス
人間の行為を誘導する要素を内包している様子、形状。
関連⇒メタファー
一過性
資源により得られる効果に、何らかの制約があること。
対義語⇒永続性
一点豪華主義
そのゲームの核となる部分だけを徹底的に作りこみ、
その部分を際立たせ...
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