(有)胡桃沢製作所 made in naha
(一応)プロフィール
HN:naha(沖縄県の某市とは一切関係ありません)
分類:動物界脊索動物門哺乳網サル目ヒト科ヒト属の雄(つまり人間の男)
仕事:まだ学生
得意分野:哲学、生化学、技術家庭(文系にも理系にもなれない困ったちゃん)
趣味:ラノベ作り、料理(主に製菓)
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動画再生下準備
オブジェクトを作る
再生サイズを設定する
動画を再生させる
動画を止める
exeにするmkexyファイルを作る
プロンプトを開けさせない
exe化
注意点
動画再生
来るところまで来てしまいましたw
MyGameの親ライブラリと言えるSDLには、MPEGを再生させる機能が付いています
ただし、使用方法が少し複雑なのと、インタプリタ故の遅さが難点です
まあ、exeファイルに変換してしまえばそれまでですがw
下準備
動画再生を行う前に、ある程度の準備(新出メソッドの勉強)が必要です
まずは順番に見ていきましょう
SDL.init(SDL::INIT_VIDEO|SDL::INIT_AUDIO)
initは初期化を表します
本来なら、動画の映像と音源のON/OFFの設定をしなければならないのですが、
これを使えば全てONで初期化してくれます
screen = SDL.setVideoMode(640, 480, 32, SDL::SWSURFACE)
右辺に注目して下さい
MyGameでは自動で行っていましたが、SDLではsetVideoModeでウィンドウを生成します
引数は左から横幅、縦幅、画面の色(ビット)、ウィンドウタイプです
ウィンドウタイプについては、後々説明する予定です
そして生成したウィンドウの情報を、screenに代入します
オブジェクトを作る
まずはいつも通り、MPEGのオブジェクトを作りましょう
mov = ...
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